Robotika szakkör

Kedves Szülők!


Örömmel értesítem Önöket, hogy a 2026/2027-es tanévben is elindulnak a robotika és programozó szakkörök az alábbi általános iskolákban:

  • Eötvös József Általános Iskola
    - minden héten kedden, 16:00 - 17:00 (első foglalkozás 2026.09.15.)
    - helyszín: az iskola informatika terme
    - korcsoport: 3-4. osztályos tanulók, KEZDŐ!


  • Katona József Általános Iskola - még egyeztetés alatt


  • Kölcsey Ferenc Általános Iskola
    - minden héten szerdán, 16:00 - 17:00 (első foglalkozás 2026.09.16.)
    - helyszín: az iskola informatika terme
    - korcsoport: 3-5. osztályos tanulók


  • Mátyás Király Általános Iskola
    - minden héten hétfőn, 15:00 - 16:00 (első foglalkozás 2026.09.14.)
    - helyszín: az iskola informatika terme
    - korcsoport: 3-5. osztályos tanulók


Szakkörre jelentkezni az adott iskola nevére kattintva és a jelentkezési lap kitöltésével lehet.
A szakkör díjja 8000 Ft/hónap (havi 4 foglalkozás esetén). 


Robotika szakkör – Micro:bit

Képzeld el, hogy a saját kezeddel építesz meg egy villogó, érzékelő, "gondolkodó" mini-gépet – és néhány perc alatt már te irányítod, mit csináljon! A micro:bit egy tenyérnyi kis számítógép, saját kijelzővel (LED-mátrixszal) és beépített érzékelőkkel, amit egyetlen USB-kábellel köthetünk a számítógépünkhöz. Utána már nincs más dolgunk, mint programozni – és a képzeletünké a főszerep.

Szakkörünkön a gyerekek nem elméletet magolnak, hanem azonnal alkotnak: villogó fényjátékokat, saját játékokat, lépésszámlálót, riasztót, sőt akár robotokat is építhetnek és programozhatnak.

Miért éppen 10 éves kortól érdemes elkezdeni?

A kutatások szerint 10 éves kor körül a gyerekek agya különösen fogékony az algoritmikus, logikus gondolkodásra – ekkor alakulnak ki azok az idegi mintázatok, amelyek később a problémamegoldó képességük alapját adják. Minél korábban találkoznak a programozás logikájával, annál természetesebbé válik számukra ez a fajta gondolkodásmód – ahogy egy nyelvet is könnyebb gyerekként elsajátítani.

Milyen képességeket fejleszt a programozás tanulása?

  • Logikus, strukturált gondolkodás – a problémákat kisebb, kezelhető lépésekre bontják
  • Kitartás és hibatűrés – megtanulják, hogy a hiba (bug) nem kudarc, hanem a megoldás felé vezető út része
  • Kreativitás – saját ötleteiket, projektjeiket valósíthatják meg, nem csak sablonokat követnek
  • Problémamegoldó képesség, ami messze túlmutat az informatikán – matematikában, fizikában, sőt a mindennapi életben is hasznos
  • Türelem és önállóság – lépésről lépésre haladva tanulják meg, hogy a nagy célokat apró, elérhető részfeladatokra érdemes bontani
  • Digitális írástudás – nem csak használói, hanem alkotói lesznek a technológiának

Mit tanulnak a foglalkozásokon?

  • Megismerik a micro:bitet és a hozzá tartozó, könnyen kezelhető programozó felületet
  • Egyre bonyolultabb feladatokon keresztül sajátítják el a belső és külső érzékelők (fényérzékelő, gyorsulásmérő, hőmérséklet stb.) használatát
  • Önálló projektfeladatokat készítenek, amiket akár haza is vihetnek
  • Csapatban dolgoznak, ötleteket osztanak meg, és egymástól is tanulnak

Miért jó ez a szülőknek is?

A képernyőidő nem egyenlő a képernyőidővel. Ahelyett, hogy a gyerek passzívan fogyasztaná a tartalmakat, itt alkotóvá válik: saját projekteket tervez és valósít meg, amivel akár szabadidejében, otthon is tovább foglalkozhat. Egy értelmes, fejlesztő hobbi, ami emellett segíthet abban is, hogy a gyerek időben eldöntse: érdekli-e majd középiskolában az informatika mélyebb tanulása.

A micro:bit csak a kezdet – az itt megszerzett gondolkodásmód egy életre szóló képesség.

A legjobbaknak: World Robot Olympiad

Az ügyesebb, lelkesebb gyerekek nem állnak meg a szakkör falai között – csapatban benevezhetnek a World Robot Olympiad (WRO) versenyre is, amely a legnagyobb nemzetközileg elismert robotikai megmérettetés. A lényeg, hogy itt nem egy kész, gyári robotot kell irányítani: a csapatok saját maguk tervezik és építik meg a robotjukat, majd ők maguk programozzák le, hogy megoldja a kitűzött feladatot – és ezzel a saját projektjükkel nevezhetnek be a versenyre.

Szakkörünk büszkesége: diákjaink 2026-ban a Future Innovators kategória Elementary korosztályában országos 2. helyezést értek el, amivel kivívták a jogot, hogy októberben Zágrábban képviseljék Magyarországot az európai bajnokságon!

Miért érdemes egy gyereknek eljutni idáig?

  • Valódi, kézzelfogható cél – nem elvont feladatokon gyakorolnak, hanem egy konkrét versenyre készülnek, ami komoly motivációt ad
  • Csapatmunka és felelősségvállalás – a WRO-n 2-3 fős csapatok dolgoznak együtt, megtanulják megosztani a feladatokat, és számítani egymásra
  • Önállóság – a versenyen a felkészülés során megszerzett tudást a gyerekeknek egyedül, segítség nélkül kell alkalmazniuk a pályán
  • Nemzetközi élmény – más országok fiataljaival találkozhatnak, kapcsolatokat építhetnek, és megtapasztalhatják, milyen egy igazi, világszínvonalú versenykörnyezet
  • Interdiszciplináris tudás – egyszerre fejlődnek a természettudományok, a műszaki tervezés, a matematika és a programozás területén, hiszen a feladatok mindezt megkövetelik
  • Kreativitás díjazása – a WRO nem csak a technikai megoldást értékeli, hanem az innovatív, egyedi ötleteket is, így a gyerekek megtanulják, hogy saját gondolataiknak is súlya van
  • Erős szakmai referencia – egy WRO-eredmény kiváló pont lehet a középiskolai, majd később az egyetemi felvételinél is, és korán megmutatja a gyereknek, hogy tehetséges a műszaki-informatikai területen

A verseny tehát nem csupán egy megmérettetés: életre szóló élmény, amely magabiztosságot, csapatszellemet és valódi szakmai büszkeséget ad a gyerekeknek – és a szakkörünkben erre is nyitva áll az út.


Az alábbi videóban a fiam, Andriska a micro:bit egyszerű "programozását" mutatja be: